基于微信小程序的五子棋小程序(含简单人机) |
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本文主要是介绍基于微信小程序的五子棋小程序(含简单人机),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧! 基于微信小程序的五子棋小程序(含简单人机) 运行截图项目结构目录基本思路实现过程棋盘的生成落子判断胜负悔棋人机对战的实现权值表机器人落子逻辑改进胜负判断方法 更多功能 结语 运行截图(界面比较丑,凑合看就行) 这是人机对战界面
先考虑双人对战的实现思路,基本逻辑为: · 黑方点击屏幕,反馈相应坐标 · 在对应坐标上显示黑子 · 对这个黑子判断其是否造成五子相连 · 如果没有造成五子相连,则游戏继续 · 白方点击屏幕,反馈坐标 · 在对应坐标显示白子 · 对这个白子判断其是否造成五子相连 · 如果没有造成五子相连,则游戏继续 以此不断循环 然后是人机对战的实现思路,其实就是把白方点击屏幕确定坐标的操作改为电脑通过一系列计算获得坐标。这个项目中的落子坐标算法较为简单,但是效果还算不错,这个在后文进行详细讲解。 实现过程首先我们需要实现一些基本功能 棋盘的生成首先我们需要生成棋盘 这里我使用了wx:for循环生成了15*15共225个小方格 |
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